São Francisco no Unreal por ~US$ 25: caro planeja, barato executa

Demo do Matthew Berman com Opus 5.5 + Jev, a conta overnight, e como copiar a divisão de trabalho no seu stack (não só o print).

Deixou rodando a noite toda e a conta veio uns vinte e cinco dólares.

Matthew Berman mostrou São Francisco montada no Unreal com Opus 5.5; o Jev animou pessoa, carro, pet e tráfego. O Opus planejou a cena. O Jev tocou o movimento. A madrugada ficou barata porque o trabalho caro não ficou responsável por cada frame.

A demo e o follow-up da conta

Follow-up do custo (~US$ 25 porque ficou ligado de noite):

O ponto útil (não é o print)

PapelQuemO que faz
Plano / estruturaModelo caro (Opus)Cidade, regras, intenção da cena
Movimento / volumeFerramenta barata ou local (Jev)Pessoa, tráfego, pet, loop overnight

Se você só assiste, é entretenimento. Se você copia a divisão, vira método:

  • Claude planeja o refactor → script local aplica nos arquivos
  • Modelo forte desenha o pipeline → worker barato roda o lote
  • Opus define a cena → runtime barato anima

Como levar pro seu stack

  1. Separe planejamento de execução no briefing.
  2. Meça custo por etapa, não por "projeto IA".
  3. Tire o modelo caro do loop quando a regra já está clara.
  4. Overnight: coloque teto de gasto antes. Os US$ 25 não são meta. São aviso.

Fontes