Deixou rodando a noite toda e a conta veio uns vinte e cinco dólares.
Matthew Berman mostrou São Francisco montada no Unreal com Opus 5.5; o Jev animou pessoa, carro, pet e tráfego. O Opus planejou a cena. O Jev tocou o movimento. A madrugada ficou barata porque o trabalho caro não ficou responsável por cada frame.
A demo e o follow-up da conta
Follow-up do custo (~US$ 25 porque ficou ligado de noite):
O ponto útil (não é o print)
| Papel | Quem | O que faz |
|---|
| Plano / estrutura | Modelo caro (Opus) | Cidade, regras, intenção da cena |
| Movimento / volume | Ferramenta barata ou local (Jev) | Pessoa, tráfego, pet, loop overnight |
Se você só assiste, é entretenimento. Se você copia a divisão, vira método:
- Claude planeja o refactor → script local aplica nos arquivos
- Modelo forte desenha o pipeline → worker barato roda o lote
- Opus define a cena → runtime barato anima
Como levar pro seu stack
- Separe planejamento de execução no briefing.
- Meça custo por etapa, não por "projeto IA".
- Tire o modelo caro do loop quando a regra já está clara.
- Overnight: coloque teto de gasto antes. Os US$ 25 não são meta. São aviso.
Fontes